Setupology #2 - La luminosité

Dans cet article, je partage des conseils sur l'importance de la luminosité pour obtenir un rendu correct lors de la présentation de combos.

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Contexte

Salut à tous, je vais essayer de me lancer dans la rédaction d’articles par rapport au setup / rendu et surtout les points importants à respecter pour en avoir un correct.
Une bonne partie des informations et idées seront issues des vidéos de Tchus (How to Rendu 1 et 2) mais je vais essayer d’y apporter ma touche maintenant que je pense avoir l’expérience et le niveau pour en parler comme il se doit.
 

La Luminosité

 
Une fois votre combo bien cadré, on va s’intéresser à un 2ème point important, la lumière !
N’oubliez pas que vous n’êtes pas obligés de suivre à la lettre la plupart de ces conseils. Certains spinners ne les appliquent pas tous pour des raisons esthétiques ou pratiques tout en gardant un rendu correct. Il s’agit cependant quand même de lignes directrices qui assurent un maximum de lisibilité !
 

L’importance de la lumière

 
Parfois, avoir la luminosité parfaite pour un combo est plus compliqué que ce qu’on croit. On va donc commencer par une étape simple : allumer la lumière.
Même si dans certains cas particuliers le combo peut se retrouver trop éclairé, la plupart du temps plus un combo sera lumineux, plus il sera lisible.
 

La source de la lumière

 
La première chose à faire quand on veut avoir un combo bien lisible est de s’assurer que la paume de notre main est bien éclairée en palm side. C’est généralement là que se passe la majorité des tricks lors d’un combo et même dans les cas où on se trouve en palm down, on s’assure que le dos de la main l’est aussi.
 
Combo de Daytona avec une luminosité insuffisante et venant du mauvais côté
Combo de Daytona avec une luminosité insuffisante et venant du mauvais côté
 
Combo de Daytona avec une luminosité plus élevée et visant l’intérieur de la main
Combo de Daytona avec une luminosité plus élevée et visant l’intérieur de la main
 

Le type de lumière

 
La première question qui se pose en général quand on cherche à améliorer la luminosité d’un combo est souvent du choix de la source de lumière : lumière naturelle ? Lumière artificielle ?
 
Les deux options peuvent permettre d’obtenir un rendu lisible mais j’aurais tendance à conseiller la lumière artificielle à titre perso : même si elle n’éclaire pas toujours aussi bien et de façon aussi uniforme que la lumière naturelle, elle présente l’énorme avantage d’être constante et potentiellement modulable (emplacement, orientation, etc.).
 
Dans tous les cas je vous conseille de ne pas combiner les deux options : le résultat donne dans la plupart des cas un mélange lisible mais incohérent et pas forcément très agréable à l’oeil :
Combo de Eriror avec sources de lumière naturelle (en bleu) et artificielle (en jaune) : résultat lisible mais perfectible
Combo de Eriror avec sources de lumière naturelle (en bleu) et artificielle (en jaune) : résultat lisible mais perfectible
 

Règle de l’ombre

 
Comme vous vous en doutez, toute présence de sources de lumière à un endroit a un impact : les ombres. Et celles-ci peuvent dégrader le rendu d’un combo si on ne fait pas attention :
Mon combo pour le premier round du PSO20 : l’ombre derrière la main gène la lisibilité du combo
Mon combo pour le premier round du PSO20 : l’ombre derrière la main gène la lisibilité du combo
 
Notre but ici n’est pas forcément de supprimer l’ombre de la main mais à minima de la rendre le moins dérangeant possible pour la lisibilité du combo notamment en l’atténuant ou la floutant.
 
Voici différentes techniques possibles :
  • Utiliser une source de lumière puissante pour créer des reflets dans le reste de la pièce et atténuer l’ombre
  • Utiliser des sources de lumières multiples, de couleurs similaires et orientées différemment : une source de lumière principale et une secondaire qui va servir à atténuer l’ombre par exemple
  • Utiliser des abats-jour ou des filtres pour rendre l’ombre moins nette et donc moins dérangeante
Combo de tache pour FPSB x JEB : l’abat-jour sur la lumière permet d’avoir un ombre moins nette et donc moins dérangeante
Combo de tache pour FPSB x JEB : l’abat-jour sur la lumière permet d’avoir un ombre moins nette et donc moins dérangeante
Un de mes combos lors du FPSBT23 : les multiples sources de lumière permettent de masquer totalement l’ombre de ma main
Un de mes combos lors du FPSBT23 : les multiples sources de lumière permettent de masquer totalement l’ombre de ma main
 
L’idée générale ici est d’empêcher l’apparition d’une seconde surface de spin par le biais d’une ombre trop nette et/ou visible.
 

Faites des tests

 
Pour finir, je ne peux que vous conseiller de faire des tests et demander des retours sur ceux-ci en gardant en tête qu’il n’existe pas qu’une seule luminosité “parfaite” : certains combos sombres sont très lisibles, et inversement.
Le principal est d’avoir en tête les inconvénients liés à des luminosités “extrêmes” : artefacts et bruit quand la luminosité est basse, et risque de bruler l’image en cas de forte luminosité.
Mon combo pour FPSB 11th (filtré) : le manque de luminosité ne nuit pas à la lecture du combo mais crée des artéfacts et du bruit sur la vidéo, ce qui peut être indésirable
Mon combo pour FPSB 11th (filtré) : le manque de luminosité ne nuit pas à la lecture du combo mais crée des artéfacts et du bruit sur la vidéo, ce qui peut être indésirable
Combo de paRu pour JapEn 2020 : la luminosité ne nuit pas à la lecture mais une lumière un peu plus puissante aurait “brulé” le bas de l’image
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