Setupology #3 - L’environnement
Dans cet article, je détaille l’importance de l’environnement dans le rendu des vidéos de penspinning, en insistant sur le choix et la gestion de la surface de spin pour maximiser la lisibilité et la personnalité du setup.
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Table of Contents
Contexte
Salut à tous, je vais essayer de me lancer dans la rédaction d'articles par rapport au setup / rendu et surtout les points importants à respecter pour en avoir un correct.
Une bonne partie des informations et idées seront issues des vidéos de Tchus (How to Rendu 1 et 2) mais je vais essayer d'y apporter ma touche maintenant que je pense avoir l'expérience et le niveau pour en parler comme il se doit.
L'Environnement
Après avoir vu le cadrage et la luminosité, on va s'attaquer à un point tout aussi crucial : l'environnement dans lequel vous filmez vos combos, et ce qui apparaît à la caméra.
La Surface de Spin
Premier concept important à comprendre : la surface de spin (SdS) !
Il s'agit de la surface qui apparaît "derrière" votre main et votre mod dans l'image pendant votre combo. Et c'est là qu'il faut faire attention : cette surface n'est pas forcément la zone directement sous votre main !

Comme la plupart des combos ne sont pas filmés du dessus, votre surface de spin sera souvent une zone du bureau décalée par rapport à l'endroit où vous spinnez réellement - celle qui se trouve dans l'alignement entre la caméra et votre main. C'est cette surface visible qui va avoir un impact énorme sur la lisibilité de votre combo.
Cette surface doit respecter trois règles principales :
Règle n°1 : Unicité
La surface de spin doit être unique, et c'est là qu'intervient le concept d'interface : une ligne de séparation entre deux surfaces distinctes.
Cette interface peut être créée de plusieurs façons : - La jonction entre le bureau et un mur - L'angle d'une table - La bordure d'une fenêtre - La limite entre le bureau et le sol - La présence d’un meuble à côté du bureau

Les interfaces ne sont pas problématiques en soit, mais ils peuvent le devenir lorsqu’ils font partie de la surface de spin (le mod traverse l’interface).

L'idéal est donc d'avoir une surface de spin uniforme, éloignée des interfaces visibles.
Règle n°2 : Homogénéité
Votre surface doit être homogène : évitez les changements de motifs ou de textures dans la zone où se situe votre surface de spin. C'est une erreur classique qu'on voit souvent avec des sous-mains mal positionnés qui ne couvrent qu'une partie de la SdS.


Règle n°3 : Matière et contraste
La dernière règle à suivre concerne la matière de votre surface de spin : une SdS sans interface et homogène peut très ne pas être lisible à cause de sa matière.
Comme vous l’avez sûrement compris, l’objectif en fait est que ce qui se trouve derrière la main et le mod “s’efface” pour mettre en valeur ce qui nouveau intéresse : le combo. Ainsi, une surface présentant des reflets, des reliefs ou des motifs aura tendance à nuire à la lisibilité du combo.


De même, une surface de spin de la même couleur que votre mod va beaucoup réduire la lisibilité de votre combo.


Les différentes approches
Maintenant qu’on a ces règles en tête, différentes approches sont possibles.
Partir d’un setup minimaliste
Puisqu’on cherche à améliorer la lisiblité du combo et éviter les sources de distraction, on peut donc être tenter d’avoir un setup très minimaliste. C’est le choix que font certains spinners.


Les avantages sont évidents : excellente lisibilité et aucune distraction. Le spin est vraiment mis en valeur. Par contre, ces setups peuvent manquer de personnalité et devenir répétitifs, voire ennuyants à force.
Enrichir le setup
Il existe plusieurs façons d'enrichir et donner de la personnalité à son setup sans nuire à la lisibilité. La règle d'or est d'ajouter des éléments discrets et immobiles qui ne se situent pas dans la surface de spin :
- Le traditionnel combo clavier/souris/PC portable
- Des accessoires : une montre, une peluche, etc.

À l'inverse, certains éléments sont à éviter :
- Les accessoires mobiles (bracelets, bagues) qui créent des irrégularités distrayantes
- Tout objet qui pourrait bouger pendant le combo
Des setups qui fonctionnent
Pour finir, voici quelques exemples de setups qui fonctionnent bien en terme d’environnement :




Faites preuve d'inventivité pour mettre en place vos setups !
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