Setupology #3 - L’environnement

Dans cet article, je détaille l’importance de l’environnement dans le rendu des vidéos de penspinning, en insistant sur le choix et la gestion de la surface de spin pour maximiser la lisibilité et la personnalité du setup.

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Contexte

Salut à tous, je vais essayer de me lancer dans la rédaction d'articles par rapport au setup / rendu et surtout les points importants à respecter pour en avoir un correct.
Une bonne partie des informations et idées seront issues des vidéos de Tchus (How to Rendu 1 et 2) mais je vais essayer d'y apporter ma touche maintenant que je pense avoir l'expérience et le niveau pour en parler comme il se doit.
 

L'Environnement

 
Après avoir vu le cadrage et la luminosité, on va s'attaquer à un point tout aussi crucial : l'environnement dans lequel vous filmez vos combos, et ce qui apparaît à la caméra.
 

La Surface de Spin

 
Premier concept important à comprendre : la surface de spin (SdS) !
 
Il s'agit de la surface qui apparaît "derrière" votre main et votre mod dans l'image pendant votre combo. Et c'est là qu'il faut faire attention : cette surface n'est pas forcément la zone directement sous votre main !
 
Combo de Megas : même si le spin se fait au dessus de la croix bleue, la surface de spin visible à la caméra est la zone verte du bureau, dans l'alignement caméra-main
Combo de Megas : même si le spin se fait au dessus de la croix bleue, la surface de spin visible à la caméra est la zone verte du bureau, dans l'alignement caméra-main
 
Comme la plupart des combos ne sont pas filmés du dessus, votre surface de spin sera souvent une zone du bureau décalée par rapport à l'endroit où vous spinnez réellement - celle qui se trouve dans l'alignement entre la caméra et votre main. C'est cette surface visible qui va avoir un impact énorme sur la lisibilité de votre combo.
 
Cette surface doit respecter trois règles principales :
 

Règle n°1 : Unicité

 
La surface de spin doit être unique, et c'est là qu'intervient le concept d'interface : une ligne de séparation entre deux surfaces distinctes.
 
Cette interface peut être créée de plusieurs façons : - La jonction entre le bureau et un mur - L'angle d'une table - La bordure d'une fenêtre - La limite entre le bureau et le sol - La présence d’un meuble à côté du bureau
 
Exemple d’interface (en bleu) dans un de mes combos pour le FPSBT24
Exemple d’interface (en bleu) dans un de mes combos pour le FPSBT24
Les interfaces ne sont pas problématiques en soit, mais ils peuvent le devenir lorsqu’ils font partie de la surface de spin (le mod traverse l’interface).
 
Exemple avec un combo de Supawit : l’intersection entre la surface de spin (en vert) et l’interface (en bleu) crée une zone problématique (en rouge) pour la lisibilité du combo
Exemple avec un combo de Supawit : l’intersection entre la surface de spin (en vert) et l’interface (en bleu) crée une zone problématique (en rouge) pour la lisibilité du combo
 
L'idéal est donc d'avoir une surface de spin uniforme, éloignée des interfaces visibles.
 

Règle n°2 : Homogénéité

 
Votre surface doit être homogène : évitez les changements de motifs ou de textures dans la zone où se situe votre surface de spin. C'est une erreur classique qu'on voit souvent avec des sous-mains mal positionnés qui ne couvrent qu'une partie de la SdS.
 
Combo de Mushwoom avec une surface de spin très hétérogène : le bureau (en jaune), le sous-main (en rouge) et le clavier (en bleu) cohabite dans la SdS, ce qui diminue la lisibilité du combo
Combo de Mushwoom avec une surface de spin très hétérogène : le bureau (en jaune), le sous-main (en rouge) et le clavier (en bleu) cohabite dans la SdS, ce qui diminue la lisibilité du combo
Autre combo de Mushwoom : sans le sous-main et le clavier, la surface de spin est homogène (juste le bureau) et le combo est beaucoup plus lisible
Autre combo de Mushwoom : sans le sous-main et le clavier, la surface de spin est homogène (juste le bureau) et le combo est beaucoup plus lisible
 

Règle n°3 : Matière et contraste

 
La dernière règle à suivre concerne la matière de votre surface de spin : une SdS sans interface et homogène peut très ne pas être lisible à cause de sa matière.
 
Comme vous l’avez sûrement compris, l’objectif en fait est que ce qui se trouve derrière la main et le mod “s’efface” pour mettre en valeur ce qui nouveau intéresse : le combo. Ainsi, une surface présentant des reflets, des reliefs ou des motifs aura tendance à nuire à la lisibilité du combo.
 
Combo de Dustfall pour la Team World Cup 2018 : on trouve des reflets, des motifs et des reliefs sur la surface de spin
Combo de Dustfall pour la Team World Cup 2018 : on trouve des reflets, des motifs et des reliefs sur la surface de spin
Autre combo de Dustfall, pour la World Cup 2020 : avec une SdS plus lisse, le combo est bien plus lisible
Autre combo de Dustfall, pour la World Cup 2020 : avec une SdS plus lisse, le combo est bien plus lisible
 
De même, une surface de spin de la même couleur que votre mod va beaucoup réduire la lisibilité de votre combo.
Combo de yua avec le mod et le bureau de couleurs similaires, on voit peu le mod au rendu
Combo de yua avec le mod et le bureau de couleurs similaires, on voit peu le mod au rendu
Combo de reamtea pour JapEn 13th : le contraste entre la couleur du mod et celle du fond est très élevé et rend le combo extrêmement lisible
Combo de reamtea pour JapEn 13th : le contraste entre la couleur du mod et celle du fond est très élevé et rend le combo extrêmement lisible

Les différentes approches

 
Maintenant qu’on a ces règles en tête, différentes approches sont possibles.

Partir d’un setup minimaliste

 
Puisqu’on cherche à améliorer la lisiblité du combo et éviter les sources de distraction, on peut donc être tenter d’avoir un setup très minimaliste. C’est le choix que font certains spinners.
 
Combo de Colin D’Alaska pour le FPSBT23 : toutes les règles précédentes sont respectées, aucune distraction n’est présente
Combo de Colin D’Alaska pour le FPSBT23 : toutes les règles précédentes sont respectées, aucune distraction n’est présente
Combo de Nk pour JapEn 15th : comme pour Colin, le setup vide permet de retirer toutes les distractions possibles
Combo de Nk pour JapEn 15th : comme pour Colin, le setup vide permet de retirer toutes les distractions possibles
 
Les avantages sont évidents : excellente lisibilité et aucune distraction. Le spin est vraiment mis en valeur. Par contre, ces setups peuvent manquer de personnalité et devenir répétitifs, voire ennuyants à force.
 

Enrichir le setup

 
Il existe plusieurs façons d'enrichir et donner de la personnalité à son setup sans nuire à la lisibilité. La règle d'or est d'ajouter des éléments discrets et immobiles qui ne se situent pas dans la surface de spin :
  • Le traditionnel combo clavier/souris/PC portable
  • Des accessoires : une montre, une peluche, etc.
 
Combo de Fukrou pour Anone. : la présence de l’ordinateur et la peluche dans le setup mais en dehors de la SdS donne plus de personnalité au combo, sans nuire à la lisibilité
Combo de Fukrou pour Anone. : la présence de l’ordinateur et la peluche dans le setup mais en dehors de la SdS donne plus de personnalité au combo, sans nuire à la lisibilité
 
À l'inverse, certains éléments sont à éviter :
  • Les accessoires mobiles (bracelets, bagues) qui créent des irrégularités distrayantes
  • Tout objet qui pourrait bouger pendant le combo
 

Des setups qui fonctionnent

 
Pour finir, voici quelques exemples de setups qui fonctionnent bien en terme d’environnement :
Combo de Noel : sous-main donne à la fois de la personnalité au setup tout en assurant la lisibilité des tricks
Combo de Noel : sous-main donne à la fois de la personnalité au setup tout en assurant la lisibilité des tricks
Un de mes combos pour le FPSBT24 : on y retrouve toutes les règles énoncées respectées et tout de même quelques éléments “décoratifs”
Un de mes combos pour le FPSBT24 : on y retrouve toutes les règles énoncées respectées et tout de même quelques éléments “décoratifs”
Combo de Herenz pour Sweg 5th : l’arrière plan donne beaucoup de personnalité au setup et les règles sont plutôt respectées (bien qu’il spinne proche de l’interface)
Combo de Herenz pour Sweg 5th : l’arrière plan donne beaucoup de personnalité au setup et les règles sont plutôt respectées (bien qu’il spinne proche de l’interface)
Combo de iful pour JapEn 12th TM : toutes les règles sont respectées et le tout est assez personnel
Combo de iful pour JapEn 12th TM : toutes les règles sont respectées et le tout est assez personnel
 
 

Faites preuve d'inventivité pour mettre en place vos setups !

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