Setupology #1 - Le cadrage
Dans cet article, je partage mes conseils sur le cadrage et le rendu des vidéos de penspinning, en m’appuyant sur des ressources existantes et ma propre expérience.
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Table of Contents
Contexte
Salut à tous, je vais essayer de me lancer dans la rédaction d’articles par rapport au setup / rendu et surtout les points importants à respecter pour en avoir un correct.
Une bonne partie des informations et idées seront issues des vidéos de Tchus (How to Rendu 1 et 2) mais je vais essayer d’y apporter ma touche maintenant que je pense avoir l’expérience et le niveau pour en parler comme il se doit.
Je fais cette série d’articles sur le setup car je considère que prendre le temps d’avoir un bon rendu est un des meilleurs investissement en penspinning : combo plus agréable à regarder, meilleures notes en tournoi, plus de motivation à filmer et augmentation des retours que vous feront les autres spinners.
Le Cadrage
Quand vous filmez vos combos de penspinning, le cadrage fait toute la différence. Voici quelques astuces pour améliorer facilement ce point :
Format d’image
Un premier point à aborder concernant le rendu d’un combo va être le format de l’image. Inutile de préciser qu’en dehors de demande explicite, la norme en penspinning est de filmer horizontalement, et si possible avec une caméra fixe.
16:9 ou 4:3 ?
Disons que chacun des formats va avoir ses avantages et inconvénients et que généralement les gens vous conseilleront le format 4:3, car moins risqué et plus efficace.
Le 4:3, l’assurance tout risque
En fait, le 4:3 va surtout permettre de retirer tous les espaces inutiles d’un point de vue du spin ainsi que les éléments indésirables (nez, partie du corps, distractions, etc.), alors qu’en 16:9 ces zones vont exister et rarement être mis en valeur ou utile d’un point de vue esthétique.
Prenons par exemple un combo de Juzzle, qui a pour habitude de filmer en 16:9 :

Recadrer son combo en 4:3 pourrait optimiser l’espace occupé :

Le 16:9 quand ça vaut le coup
Il existe quand même des personnes chez qui la 16:9 n’est pas un problème et qui permet même d’enrichir le rendu, c’est le cas par exemple de fukrou sur certains combos :

Un bon compromis pour se laisser le choix de rendre son combo en 16:9 ou 4:3 (en fonction des besoins ou préférences) est de filmer en 16:9 dans un premier temps, puis de croper si besoin en 4:3 au moment de l’export du combo, c’est ce que je fais personnellement.
Taille et position de la main
La position et taille de votre main dans le cadre va également avoir un grand impact dans votre rendu final :
Une main trop grosse (trop zoomée / proche) va beaucoup augmenter les risques de hors cadre alors qu’une main non centrée ou trop éloignée peut gêner la lisibilité et créer des espaces inutilisés dans l’image.
Règle de la taille de la main
Une petite règle que Tchus expliquait il y a quelques années était que la main devait en général occuper 20-25% de la hauteur du cadre :

Adaptez votre rendu à vos besoins
Cette règle fonctionne bien de manière générale même si on trouve certains contre-exemples où les spinners en question ont adapté la distance cam-main aux links de leur combo et leur capacité à rester immobile (ou non) :


Une bonne habitude à prendre est de filmer en prenant de la marge (un peu plus éloigné) puis au moment de l’export du combo d’essayer de maximiser la place occupée par le mod en hauteur : repérez les moments où le mod est le plus haut dans le cadre, ainsi que celui où il est le plus bas et recadrez le combo pour que le mod atteigne à ces moments là les extrémités de l’écran.
Profitez de ce moment pour centrer le plus possible votre main horizontalement.
Faites preuve d’inventivité pour mettre en place vos setups !
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