Setupology #1 - Le cadrage

Dans cet article, je partage mes conseils sur le cadrage et le rendu des vidéos de penspinning, en m’appuyant sur des ressources existantes et ma propre expérience.

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Contexte

Salut à tous, je vais essayer de me lancer dans la rédaction d’articles par rapport au setup / rendu et surtout les points importants à respecter pour en avoir un correct.
Une bonne partie des informations et idées seront issues des vidéos de Tchus (How to Rendu 1 et 2) mais je vais essayer d’y apporter ma touche maintenant que je pense avoir l’expérience et le niveau pour en parler comme il se doit.
Je fais cette série d’articles sur le setup car je considère que prendre le temps d’avoir un bon rendu est un des meilleurs investissement en penspinning : combo plus agréable à regarder, meilleures notes en tournoi, plus de motivation à filmer et augmentation des retours que vous feront les autres spinners.
 

Le Cadrage

 
Quand vous filmez vos combos de penspinning, le cadrage fait toute la différence. Voici quelques astuces pour améliorer facilement ce point :
 

Format d’image

 
Un premier point à aborder concernant le rendu d’un combo va être le format de l’image. Inutile de préciser qu’en dehors de demande explicite, la norme en penspinning est de filmer horizontalement, et si possible avec une caméra fixe.
 

16:9 ou 4:3 ?

 
Disons que chacun des formats va avoir ses avantages et inconvénients et que généralement les gens vous conseilleront le format 4:3, car moins risqué et plus efficace.
 

Le 4:3, l’assurance tout risque

 
En fait, le 4:3 va surtout permettre de retirer tous les espaces inutiles d’un point de vue du spin ainsi que les éléments indésirables (nez, partie du corps, distractions, etc.), alors qu’en 16:9 ces zones vont exister et rarement être mis en valeur ou utile d’un point de vue esthétique.
Prenons par exemple un combo de Juzzle, qui a pour habitude de filmer en 16:9 :
 
Combo de Juzzle pour Phrain 1st, le spin et la main occupent la zone verte, les zones rouges apportent peu de choses visuellement
Combo de Juzzle pour Phrain 1st, le spin et la main occupent la zone verte, les zones rouges apportent peu de choses visuellement
 
Recadrer son combo en 4:3 pourrait optimiser l’espace occupé :
 
Le même arrêt sur image, mais cette fois au format 4:3, on a beaucoup réduit les zones inutiles
Le même arrêt sur image, mais cette fois au format 4:3, on a beaucoup réduit les zones inutiles
 

Le 16:9 quand ça vaut le coup

 
Il existe quand même des personnes chez qui la 16:9 n’est pas un problème et qui permet même d’enrichir le rendu, c’est le cas par exemple de fukrou sur certains combos :
 
Combo de Fukrou pour Anone, ses links en wiper occupent une grande partie de l’écran et son pc + peluche habillent le reste sans gêner la lisibilité
Combo de Fukrou pour Anone, ses links en wiper occupent une grande partie de l’écran et son pc + peluche habillent le reste sans gêner la lisibilité
 
Un bon compromis pour se laisser le choix de rendre son combo en 16:9 ou 4:3 (en fonction des besoins ou préférences) est de filmer en 16:9 dans un premier temps, puis de croper si besoin en 4:3 au moment de l’export du combo, c’est ce que je fais personnellement.
 

Taille et position de la main

 
La position et taille de votre main dans le cadre va également avoir un grand impact dans votre rendu final :
Une main trop grosse (trop zoomée / proche) va beaucoup augmenter les risques de hors cadre alors qu’une main non centrée ou trop éloignée peut gêner la lisibilité et créer des espaces inutilisés dans l’image.
 

Règle de la taille de la main

 
Une petite règle que Tchus expliquait il y a quelques années était que la main devait en général occuper 20-25% de la hauteur du cadre :
 
Combo de Jujorous pour JapEn 19th, la tranche de sa main occupe environ 20% de la hauteur du cadre
Combo de Jujorous pour JapEn 19th, la tranche de sa main occupe environ 20% de la hauteur du cadre
 

Adaptez votre rendu à vos besoins

 
Cette règle fonctionne bien de manière générale même si on trouve certains contre-exemples où les spinners en question ont adapté la distance cam-main aux links de leur combo et leur capacité à rester immobile (ou non) :
 
Combo de eban pour NG x lvt, son exécution lui permet de rester dans le cadre malgré une main proche de la caméra
Combo de eban pour NG x lvt, son exécution lui permet de rester dans le cadre malgré une main proche de la caméra
Combo de gollumsk8 en finale du FPSBT 23 contre thebeygeek, ses links le forcent à beaucoup bouger son poignet/bras et donc à reculer sa caméra
Combo de gollumsk8 en finale du FPSBT 23 contre thebeygeek, ses links le forcent à beaucoup bouger son poignet/bras et donc à reculer sa caméra
 
Une bonne habitude à prendre est de filmer en prenant de la marge (un peu plus éloigné) puis au moment de l’export du combo d’essayer de maximiser la place occupée par le mod en hauteur : repérez les moments où le mod est le plus haut dans le cadre, ainsi que celui où il est le plus bas et recadrez le combo pour que le mod atteigne à ces moments là les extrémités de l’écran.
 
Profitez de ce moment pour centrer le plus possible votre main horizontalement.
 

 
Faites preuve d’inventivité pour mettre en place vos setups !

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